Java Примеры программирования Информатика начало

Описание исходного текста

Назад Вперед

В нашем аплете мы будем создавать объект класса Vector, который является массивом с динамически изменяемым размером. Здесь мы будем хранить координаты нарисованных линий.

Класс Vector имеет полное имя java.util.Vector, поэтому мы подключаем соответствующую библиотеку классов:

import java.util.*;

Поля класса LineDraw

В нашем классе мы определили несколько полей, предназначенных для хранения текущих координат рисуемых линий:

Dimension 
dmDown; Dimension dmUp; Dimension dmPrev; boolean bDrawing; Vector lines;

В переменную dmDown класса Dimension записываются координаты курсора на момент нажатия клавиши мыши. Если пользователь нажал клавишу мыши для того чтобы приступить к рисованию линии, это будет координатами начала линии.

Когда пользователь отпускает клавишу мыши, координаты записываются в переменную dmUp.

В процессе рисования линии метод mouseDrag стирает ранее нарисованную линию и рисует новую. Координаты конца старой линии хранятся в переменной dmPrev.

Переменная bDrawing типа boolean хранит текущее состояние аплета. Когда аплет находится в состоянии рисования линии, в эту переменную записывается значение true, а когда нет - значение false.

И, наконец, переменная lines типа Vector является динамическим массивом, в котором хранятся координаты нарисованных линий.

Метод getAppletInfo

Метод getAppletInfo возвращает название аплета и не имеет никаких особенностей.

Метод init

Метод init сбрасывает признак рисования, записывая в поле bDrawing значение false, а также создает новый динамический массив в виде объекта класса Vector:

public 
void init() { bDrawing = false; lines = new Vector(); }

Метод paint

После изменения цвета фона и рисования рамки метод paint перебирает в цикле все элементы массива lines, рисуя линии:

for(int 
i=0; i < lines.size(); i++) { Rectangle p = (Rectangle)lines.elementAt(i); 
g.drawLine( p.width, p.height, p.x, p.y); g.drawString("<" + p.width + "," 
+ p.height + ">", p.width, p.height); g.drawString("<" + p.x + "," + p.y+ 
">", p.x, p.y); }

Для объектов класса Vector метод size возвращает количество элементов в массиве, чем мы воспользовались для проверки условия выхода из цикла.

Чтобы извлечь элемент массива по его номеру, мы применили метод elementAt, передав ему через единственный параметр номер извлекаемого элемента.

Так как в массиве хранятся объекты класса Rectangle, перед инициализацией ссылки p мы выполняем явное преобразование типов.

Координаты концов линий рисуются с помощью уже знакомого вам метода drawString.

Перед завершением работы метод paint сбрасывает признак рисования, записывая в поле bDrawing значение false:

bDrawing = false;

Метод mouseDown

В начале своей работы метод mouseDown определяет, был ли сделан одинарный щелчок клавишей мыши, или двойной. Если был сделан двойной щелчок мышью, метод удаляет все элементы из массива list, а затем перерисовывает окно аплета, вызывая метод repaint:

lines.removeAllElements(); 
repaint();

После перерисовки окно аплета очищается от линий.

Если же был сделан одинарный щелчок клавишей мыши, метод mouseDown сохраняет текущие координаты курсора в переменных dmDown и dmPrev, а затем сбрасывает признак рисования:

dmDown = new Dimension(x, y); dmPrev = new Dimension(x, 
y); bDrawing = false;

Метод mouseUp

Когда пользователь отпускает клавишу мыши, вызывается метод mouseUp. В его задачу входит сохранение текущих координат курсора мыши в поле dmUp, а также добавление нового элемента в массив lines:

dmUp = new Dimension(x, y); lines.addElement( 
new Rectangle(dmDown.width, dmDown.height, x, y)); repaint();

После добавления элемента в массив метод mouseUp инициирует перерисовку окна аплета, вызывая для этого метод repaint.

Заметим, что в качестве координат начала линии мы записываем в элемент массива координаты точки, где в последний раз пользователь нажимал курсор мыши. В качестве координат конца линии используются текущие координаты курсора на момент отпускания клавиши мыши.

Метод mouseDrag

До сих пор наши аплеты выполняли рисование только в методе paint, и так поступают большинство аплетов. Однако наш аплет должен рисовать линии во время перемещения курсора мыши, так как в противном случае пользователю не будет видно, как пройдет рисуемая линия.

Для того чтобы нарисовать что-либо в окне аплета, наобходимо получить контекст отображения. Методу paint этот контекст передается через парметр как объект класса Graphics. Если же вы собираетесь рисовать в другом методе, отличном от paint, необходимо получить контекст отображения, например, так:

Graphics 
g = getGraphics();

После получения контекста отображения и включения режима рисования (записью в переменную bDrawing значения true) метод mouseDrag стирает линию, которая была нарисована ранее, в процессе предыдущего вызова этого же метода:

g.setColor(Color.yellow); g.drawLine(dmDown.width, 
dmDown.height, dmPrev.width, dmPrev.height);

Для стирания линии мы рисуем ее на том же месте с использованием цвета, совпадающего с цветом фона.

Далее метод mouseDrag рисует новую линию черного цвета, соединяя точку, в которой была нажата клавиша мыши, с точкой текущего расположения курсора мыши:

g.setColor(Color.black); g.drawLine(dmDown.width, 
dmDown.height, x, y);

После рисования линии координаты ее конца сохраняются в поле dmPrev для стирания этой линии при следующем вызове метода mouseDrag:

dmPrev = new Dimension(x, y); return 
true;

Метод mouseMove

Метод mouseMove не делает ничего, за исключением того, что он отключает режим рисования. Таким образом, простое перемещение курсора мыши над окном аплета не приводит к рисованию линий.

Назад Вперед
Машиностроительное черчение, инженерная графика, начертательная геометрия. Выполнение контрольной